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RVC变声使用教程系列之音高算法和采样长度
RVC变声 音高算法
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RVC变声 采样长度(决定变声延迟)
不好的音高算法会经常出现哑声的情况,pm对应0416版本。延迟最低CPU占用最小。理论上唱歌效果可以,但说话效果对嘈杂环境不太好
harvest:最好的音高算法,CPU占用较大,通过调高右侧"harvest进程数"降低延迟,分摊负载;单显卡打游戏还想低延迟变声的首选。
crepe:效果接近harvest的音高算法,稍吃GPU。有rmvpe之后crepe就是充数
rmvpe:效果默秒全,速度比harvest和crepe快,吃一点GPU(比crepe占用更小),不吃CPU,现无脑推荐,除非显卡太拉了。
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RVC变声 采样长度(决定变声延迟)
尽量调低一些,只要不卡,但是需要注意如果调太低,cpu占用会很高,如果再打游戏啥的,cpu可能会吃不消。 调得越高,变声结果距离录音时间点越远; 调得太低,假如最下面推理时间经常大于变声延迟,会造成"机关枪"卡顿情况,应调整其他参数降低延迟或调高该参数。以上这2个参数的调节技术你学会了吗?
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